2015年8月1日 星期六

【Source SDK】2015年7月日誌

已經很久沒有寫Sorce SDK相關的文章,其實原本是想要紀錄學過的一些技術(像按鈕互動)做為學習筆記分享給大家,畢竟Sorce SDK越改越難學,像Steam曾經在某一次大更新把原本專門放遊戲的用戶資料夾,改成common資料夾,這個舉動就大大砍死許多製作地圖的設計師,重點是到現在Valve似乎沒有要改回來的意思,導致我們不能直接在Steam啟動Source SDK必須用很間接很間接的方式啟動,還會有許多運行不正常的風險。然後現在改到不像以前這麼簡單容易,學起來變得非常辛苦。

(圖片來源:google搜尋來的;網站:https://en.wikipedia.org/wiki/Source_%28game_engine%29)


我最初學Source SDK的目的是想做出一張在"GarryMod"上玩的地圖,做出一些簡單的互動、風景像是"Dear Esther" ,但後來又覺得做地圖好像沒什麼,感覺不容易讓人玩到,所以我又開始研究"如何做出"HL2 Mod(戰慄時空2 遊戲模組)",我想說有了HL2主程式就可以玩HL2 Mod,這遊玩的門檻比map還低,所以我就想學。

(圖片來源:google搜尋來的;網站:http://www.pcgameshardware.com/aid,684336/Half-Life-2-vs-Cinematic-Mod-10-Visual-comparison-Update-New-darker-look-Top-article-of-August-2009/Reviews/)

但看了許多youtube的教學影片,還是有很多的問題,像是我的版本和教學的不一樣,run出來的結果和影片不一樣,再加上國內對Source Mod的研究極少,像是我有一次去Garry mod巴哈版找遊戲地圖的製作教學, 我想說近期有LNG的熱潮,大家開始瘋狂實況玩Garry mod的躲貓貓、誰是殺手等等,但實際我去巴哈版上看,才發現竟然只有一篇文章是在教學地圖,而且沒什麼人在討論,這點讓我有點困惑。

(圖片來源:google搜尋來的;網站:http://www.aritus.myewebsite.com/articles/free-hl2-beta-download.html)
我花了很多年研究HL2 Mod,我沒辦法找到直接從無到有的教學,再加上教學全是英文,而我又是英文白癡,多了很多很多的障礙,而且Source SDK沒有教學書,中文版我幾乎確定是沒有,英文我不確定,但我想台灣因該也不容易取得(因為不是國內的出版商)。

我為甚麼這麼喜歡Source引擎做出來的遊戲,因為它很簡單卻又很美,他不像"末日之戰"有精美的畫質,他的畫質幾乎是所有電腦都能跑得動的畫質,控制方法也是使用所有FPS沿用的"WASD"移動"E"使用...,所以我會覺得Source是FPS的始祖,如果有人要做FPS遊戲,那他因該會照Sorce引擎的基準做。

現在聽說HL3會開發新的Source Engine 2,我只希望Valve可以重啟社群,讓我們台灣玩家可以創作更多作品。


(圖片來源:google搜尋來的;網站:http://www.valvetime.net/threads/source-2-version-of-dota-2-coming-in-early-2015.245610/)

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