2014年9月21日 星期日

【Source SDK】開始Source SDK

簡介

如果你學過一些程式設計的軟體,你會發現主要執行的程式後面再加SDK就是編輯該程式的編輯器(如:java sdk , android sdk),所以顧名思義Source SDK就是可以編輯Source系統的程式。


取得


現在在Steam的工具內可以下載到,所以首先要從Steam網路頁面首頁下載Steam工具。下載完成後必須註冊Steam免費會員,註冊會員可以在Steam的登入頁面找到。註冊完成後必須購買由Valve所開發的遊戲(如圖3-1),購買遊戲可以在Steam商店頁面購買,或者是在市面上購買實體版。安裝完成後先啟動該遊戲,讓他建立所需的檔案,確認遊戲執行沒問題,到Steam工具安裝Source SDK,再來安裝Source SDK Base 2006及Source SDK Base 2007,安裝完成後就能執行Source SDK。




選單


而他們的內容依序為:


APPLICATIONS


Hammer Editor: Source地圖製作器

Model Viewer:Source模型檔觀看器
Face Poser:人物表情和動作編輯器

DOCUMENTATION


Release Notes:Source SDK更新事項

SDK References Docs:Source SDK介紹頁面

UTILITIES


Create a Mod:製作遊戲模組

Refresh SDK Content:重新整理SDK內容
Reset Game Configurations:重新載入遊戲內容
Edit Game Configurationsl:設定遊戲內容

LINKS


Valve Development Community:Valve的維基百科

SoftImage | XSI Mod Tool:製作模型的工具(外部連結)

下拉式選單內容

Engine Version:選擇遊戲引擎
Current Game:選擇遊戲

主畫面




在這裡我分成四個部分說明,分別為工具列、功能列、左功能列、右功能列、畫面

功能列




selection tool:選取或點選的游標

magnify:放大、拉近畫面
camera:以第一人稱瀏覽地圖

entity:產生工具、物件、效果

block tool:生產方塊

toggle texture application:設定方塊上的材質

apply current texture:貼上所指定的材質到方塊上
apply decals:直接貼上指定的材質
apply overlays:直接貼上指定的材質,並設定材質的形狀

clipping tool:切割方塊


vertex tool:進階設定方塊的形狀


功能列




由左而右排序:
顯示/隱藏輔助格線
開啟/關閉3D格線
減少輔助格線細密度,可使物件更緊密
增加輔助格線細密度,可使物件更整齊


讀取視窗
保存視窗


還原
回復


將一個或一群方塊獨立,不與其他方塊交錯
將一群方塊群組
將一群方塊取消群組
開啟/關閉能夠點擊方塊群組


將點選的物件或方塊放到VisGroup
將除了點選的物件或方塊通通放到VisGroup
取消顯示物件或方塊
只顯示物件或方塊
全部顯示


剪下

複製
貼上

開啟/關閉只顯示設定的區域
設定的區域

開啟後點選物件邊緣格線不會選起/關閉後點選物件邊緣格線會選起
開啟後用游標套選會自動選取/關閉後用游標套選不會自動選取
開啟/關閉物件的材質,不會隨著周圍的材質改變
開啟/關閉調整物件大小的材質,不會隨著周圍的材質改變
開啟/關閉地形的材質對齊表面
顯示/隱藏Mask
顯示/隱藏3D地形
顯示/隱藏地型太過陡峭提示
顯示/隱藏Edge Collapse

執行地圖
顯示/隱藏3D輔助提示
顯示/隱藏3D物件
開啟/關閉降低效果
顯示/隱藏物件材質
顯示/隱藏詳細物件
顯示/隱藏nodraw

工具列

由左而右排序:
Flie:檔案儲存、讀取、開新,測試地圖
Edit:編輯設定
Map:地圖設定
View:地圖影像
Toois:地圖工具
Instancing:外部顯示
Window:視窗設定
Help:相關支援

功能列

由上而下排序:
游標選取模式選擇


材質選擇


VisGroup群組物件:顯示及選擇


選擇產生物件的格式:產生之前所儲存的物件或動態,例如:已設定好的樓梯、NPC的動態

畫面


控制視角其實是可以依個人喜好調整,而這個是普遍使用者所會使用的格式
左上角:3D控制視角,按下Z可以進入第一人稱觀看,按WASD可以移動(3D textured)
左下角:向下看視角
右上角:向前看視角
右下角:向側看視角

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